LOS JUEGOS DEL HAMBRE

jueves, 5 de septiembre de 2013

ACTUALIDAD.

1.Hacia la tercera semana de ese mes estarían en el mercado los dispositivos de la empresa coreana.

Varias noticias se han confirmado durante la feria alemana IFA 2013, uno de los mayores evento de electrónica de consumo de Europa. Pese al intento de las marcas por guardar sus mejores secretos, durante los anuncios de los nuevos dispositivos se reconfirmaron varios rumores.
Uno de ellos es la llegada del nuevo teléfono Galaxy Note 3, la línea de 'smartphones' de Samsung enfocada en un mercado más corporativo y profesional. El equipo viene con un 'cerebro' de cuatro núcleos a 2,3 GHz de velocidad y una impresionante memoria RAM de 3 GB, que es el chip responsable del desempeño y multitarea del equipo. La pantalla es de 5,7 pulgadas y cuenta con su tradicional lápiz óptico S-Pen con infinidad de funciones especiales. 
La cámara principal es de 13 megapíxeles y la frontal de 2 Mp.
La compañía también lanzó un modelo nuevo de Galaxy Note en su versión de 10,1 pulgadas, que trae un 'cerebro' de ocho núcleos a 1,9 GHz de velocidad, aunque la versión que tiene conectivdad 4G LTE traerá un procesador de 2,3 GHz. Lo más impresionante del equipo es su pantalla con tecnología Super Clear LED de 2560 por 1600 píxeles.
Sin embargo el show se lo robó el Galaxy Gear, un nuevo reloj que trae una pantalla de casi 1,6 pulgadas, cámara de 1,9 megapíxeles y una amplia variedad de funciones para aprovechar las funcionalidades del móvil, la conectividad, las comunicaciones de voz y datos, el correo, redes sociales, etc.
2.Se cumplen 30 años de la popularización de la palabra 'hacker'

El primer medio masivo de comunicación que la usó fue Newsweek.

El 5 de septiembre de 1983, Newsweek empleó el término 'hacker' por primera vez como un sinónimo de criminales o piratas piratas informáticos. Ningún medio masivo de comunicación había empleado el concepto de esa manera antes.
La palabra 'hacker’ fue usada por la revista cuando Neal Patrick, un adolescente de 17 años perteneciente a un grupo de fanáticos de las computadoras, apareció en la portada de la publicación.
La portada se tituló “Computer Capers” (Criminales de las computadoras, en español). El pie de foto se refería a Neil Patrick como “hacker”.
Patrick formaba parte de un grupo llamado 414s. Se trataba de un equipo de seis amigos que habían logrado romper la seguridad de varios de los sistemas computacionales más reconocidos del momento: Los Alamos National Laboratory, Sloan-Kettering Cancer Center y el Security Pacific Bank.
El equipo se encontraba conformado por jóvenes entre 16 y 22 años y les encantaba superar desafíos tecnológicos.

3.Google lanzó 'Street View' en Colombia

Permitirá 'caminar' en 360 grados por las calles de 21 ciudades y 114 sitios de interés nacionales.

Luego de más de un año ‘mapeando’ a través de fotos digitales las principales ciudades del país, con ayuda de carros y triciclos acondicionados con cámaras especiales y un sistema de georeferenciación traído desde Estados Unidos, Google finalmente lanzó a ‘Street View’ en Colombia.
Este servicio permite‘caminar’ de manera virtual por las calles de una población, con una vista de 360 grados hecha de imágenes, así como obtener datos de los lugares, su dirección exacta, etc.
‘Street View’, como parte de Google Maps, permite ver durante un desplazamiento, por ejemplo, las indicaciones de sentido de las vías, giros, nombres y números de las calles, al momento de usar el móvil para ir de un lugar a otro de manera guiada. Es una suerte de GPS repotenciado y con muchas funciones adicionales.

FUENTE: http://www.eltiempo.com/tecnologia/



4.Recrean el mapamundi según el uso de Internet

Google tiene el dominio de 62 países, seguido de Facebook con 50 naciones.

Dos investigadores del Instituto de Internet de Oxford recrearon un mapamundi en el que dividieron el planeta según el dominio de los servicios más populares de Internet.
Al mapa resultante lo llamaron ‘Los imperios de Internet’, el cual, con datos del servicio de monitoreo de tráfico Alexa, está marcado por colores según el servicio en línea mas popular por cada Estado en el mundo. En ese mapamundi, Google (buscador) es la plataforma en línea más usada, con 62 países en los que ocupa el primer lugar del tráfico, seguido por Facebook con 50 naciones.
Le sigue la red social Baidu, que aunque se usa exclusivamente en China, por tamaño territorial y cantidad de usuarios se hace muy representativa.
En posiciones menores está Yahoo y otros sistemas de socialización que son populares en Rusia y países de oriente medio.
Google, el emperador
El mapa revela que en los países en donde Facebook domina, el segundo en las preferencias es Google (36 naciones), seguido por Youtube (14 países), servicio de video que pertenece a Google.
Llama la atención el caso de los territorios palestinos en donde el primer servicio en línea es un periódico: el Al-Watan Voice, mientas que en Rusia es Yandex, un buscador local, el preferido por los internautas.
Entre tanto en Japón y Taiwán es Yahoo el rey del tráfico. Colombia es uno de los países fieles a la red social Facebook.

5.Cuál es el tipo de tableta ideal para usted

Analizamos la oferta presente en el mercado y le ayudamos a elegir el mejor producto.

 Desde enero de 2010, cuando Steve Jobs presentó el primer iPad, el segmento de las tabletas ha despegado hasta convertirse en una de las categorías de producto más relevantes del mercado.
Según el último informe de la consultora IDC, durante el cuarto trimestre de este año, las ventas de tabletas superarán a las de computadoras de escritorio y las de portátiles.La consultora pronostica que se venderán 227 millones de tabletas este año, contra 134.4 millones de computadores de escritorio y 180.9 millones de portátiles.
La empresa consultora además prevé que los teléfonos inteligentes de gran tamaño (también conocidos como 'phablets') reducirán la participación de las tabletas de 7 y 8 pulgadas. Se estima que, para 2017, los PC apenas tendrán el 5 por ciento del mercado y las tabletas acapararán el 16 por ciento de las elecciones de compra.
Como parte de la renovación tecnológica, muchas empresas y personas empiezan a utilizar tabletas o equipos “2 en 1” (que se pueden convertir en tableta o en portátil) para complementar o incluso reemplazar sus computadores portátiles o de escritorio. El crecimiento del mercado de tabletas ha traído cuatro categorías. ¿Cuál es la mejor para cubrir sus necesidades?
Masivas
Suelen tener precios muy bajos (de 400.000 pesos o menos) y funcionalidad muy básica. En estas compras por lo general el precio es el factor dominante, y se busca la tableta que satisfaga las necesidades mínimas, como permitir la visualización de contenidos multimedia y navegar en internet.
"Las tabletas masivas son ideales para negocios por su bajo costo. Son adquiridas, por ejemplo, por compañías de taxis que quiera dotar de dispositivos a sus conductores", explica Alejandro Peláez, gerente de Tecnologías para Empresas de Intel Cono Norte.
Si adquiere un lote de tabletas para su negocio, asegúrese de que no es difícil actualizar sus contenidos o manejar el inventario porque los costos operativos pueden incrementar los costos finales.
Aplicaciones más usadas: Easy Taxi, Tappsi, Waze.
Ejemplos: Kalley K-Book Mini 4.3 (150.000 pesos), Acer Iconia B1-A71 (250.000 pesos), Multitech TG-MG7A (269.000 pesos).
Entretenimiento
Se orientan al consumidor de hogar que a las empresas. Sus precios suelen estar entre los 400.000 y el millón de pesos. Estas tabletas están enfocadas en el diseño y los usos caseros (juegos, consultas en la red, hablar con amigos en redes sociales, tomar fotos, escuchar música). Aspectos como el desempeño, la compatibilidad, la seguridad y la gestión son vistos como secundarios.
Estas tabletas tienen cabida cuando las empresas adquieren equipos destinados a clientes externos. "Un banco puede dar tabletas a los clientes que abran cierto tipo de cuenta, como un estímulo promocional. Un restaurante puede poner tabletas para que los niños jueguen, en vez de darles papeles y crayolas. Una marca de gaseosas puede rifar tabletas entre sus consumidores", añade Peláez. En estos casos, la empresa compra los equipos pensando en que el usuario final la considere socialmente aceptable. Comprar tabletas masivas sería riesgoso, porque aunque sean más baratas, afectarían la imagen o la experiencia que se trata de dar.
Aplicaciones más usadas: Angry Birds, Youtube, Netflix, Skype.
Ejemplos:Samsung Galaxy Tab 3 (desde 500.000 pesos), iPad Mini (desde 750.000 pesos), Asus Fonepad (desde 500.000 pesos) y Asus Google Nexus 7 (Desde 400.000 pesos). Lenovo S6000 WiFi ($549.000), Lenovo S6000 3G ($649.000)
Corporativas
Están orientadas al empleado que están en movimiento permanente. Estos equipos necesitan ser adecuados para un ambiente empresarial, donde puedan pertenecer a un dominio y ser manejados, protegiendo la información y la seguridad de la compañía. También deben soportar aplicaciones de oficina, tener buenos puertos para conectar periféricos estándar, y necesitan cierto nivel de desempeño. Estos equipos alcanzan precios entre un millón y un millón y medio de pesos.
Usuarios comunes de estas tabletas son abogados, médicos, miembros de fuerzas de ventas, profesores, y en general profesionales que necesitan moverse y trabajar con su equipo utilizando información que a veces les toca compartir con otros.
Aplicaciones más usadas: Suite Office y Lync.
Ejemplos: ElitePad 900 (desde 1.200.000 pesos), Dell Latitude 10 (desde 1.200.000), Lenovo ThinkPad (Entre 1.200.000 y 1.500.000 pesos)
Alta gama y equipos "2 en 1"
Estos equipos tienen procesadores de última generación. Su velocidad de cómputo y calidad gráfica son muy altas y satisfacen las exigencias de los 'gamers' ejecutivos y de quienes crean contenido o manejan cantidades importantes de datos (diseñadores, investigadores, arquitectos, analistas e ingenieros).
Pueden convertirse cuando se necesite en un PC con teclado y ratón tradicionales, para escribir más rápido o manejar ciertas aplicaciones empresariales. En algunos casos, poseen “docking stations” como las de un portátil, para que al llegar a la casa u oficina se puedan conectar con pantallas grandes, impresoras, audífonos y otros periféricos. Un equipo de estos puede valer entre 1.500.000 pesos y 2.500.000 pesos.
Aplicaciones más usadas: Photoshop, Google Sketch, Autocad.
Ejemplo: Dell XPS 12 (desde 2.200.000 pesos) y Sony Vaio Duo 13 (desde 3.5 millones de pesos).


6.'DOBLE CHECK' DE WHATSAPP ACABÓ CON 28 MILLONES DE NOVIAZGOS: ESTUDIO



LOS DOS SIGNOS DE APROBACIÓN EN LA APLICACIÓN DE MENSAJERÍA ACABARON CON EL AMOR EN VARIAS PAREJAS.


Que el ‘Síndrome del doble check’ sea capaz de terminar conunas 28 millones de relaciones sentimentales en el mundo ya no es una utopía, o al menos eso se encargó de demostrar el CyberPsychology and behavior Journal en un estudio sobre los efectos negativos de la mensajería en WhatsApp y Facebook.

El ‘florero de Llorente’ entre las parejas se ubica en la recepción y lectura de los mensajes de texto que se cruzan durante una conversación.  Los novios pueden basar sus peleas en el polémico ‘doble check’ que en pocas palabras es el doble signo de aprobación que utiliza WhatsApp para expresar que el mensaje llegó a su destinatario. (Lee: Adicción a WhatsApp, el nuevo virus tecnológico).

Es decir, que si en la parte inferior derecha del mensaje aparece un símbolo de aprobación indica que este se envió y más tarde aparece otro símbolo (doble check), precisa que el mensaje fue recibido. Sin embargo, son muchas las personas que insisten en que al tener el ‘doble check’ el mensaje ya fue leído, algo que ya desmintió WhatsApp en 2012. (Lee también: Yo también he terminado por WhatsApp).

De igual forma, está la necesidad de saber a qué hora fue la última conexión de una persona, que generalmente aparece en la parte superior de la pantalla bajo el lema ‘última vez hoy a las’ o ‘en línea’. (WhatsApp aseguró que es más popular que Twitter).
Según el estudio, aplicaciones como WhatsApp son “muy favorables” en una primera fase de las relaciones, perocon el tiempo empiezan a revelarse sus efectos negativos, acompañados del aumento de los celos y el control.

Una de esas escenas de control, fue recreada por Paco Caballero, a través de un cortometraje que explica el ‘sindrome del doble check’ y la posterior ruptura de una pareja que discute por la supuesta lectura de un mensaje instantáneo.

REDACCIÓN CON INFORMACIÓN DE CNN CHILE Y ACTUALIDAD.RT.COM



RALPH EL DEMOLEDOR PREGUNTAS INDIVIDUAL

https://docs.google.com/presentation/d/1IdUhgK7a3kTyauu5wqLJ7fCK93D78QWtOAecxut0U6c/edit?usp=sharing

PELICULA RALPH EL DEMOLEDOR

https://docs.google.com/presentation/d/1wcvkAAbPqdpfS7zlSlM-bdl9Jk_896XO4cSJ3KGs0i8/edit?usp=sharing

miércoles, 17 de julio de 2013

Documentos

https://docs.google.com/document/d/1RxYLQ_VdKqeDeo9kFt4t6UGcBgW9Dy5k71qMgGCOKZg/edit?usp=sharing

https://docs.google.com/presentation/d/1mHA161LlGVr6mVFKlLE_Xg70hi8A7upoTXwIVdk-3H8/edit?usp=sharing

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgdYO3mb9iwqdDdhMXM2bkwxWkdHR0J4MkFoRWNNLXc&usp=sharing

https://docs.google.com/forms/d/1tYZ49QwKoK4UFFYihZOUbM15NSPGmqF8qCkbLKQ5pSk/viewform

https://docs.google.com/drawings/d/1d6Jt-2WKyzqfahabFmfUDloi1sKyK_mlp1wNDcZAaSA/edit?usp=sharing

https://docs.google.com/drawings/d/11GCbl5HuVPfHUB2FwADeEJkdfbJQ2ziHKjjWyngV4TA/edit?usp=sharing

https://docs.google.com/drawings/d/1u5pyE3vsnNQUu9h30ZwpCIntU_2ml6wtAdi_7o9NY60/edit?usp=sharing

https://docs.google.com/drawings/d/1T4G2KJyG5kOHK__vx8gzqbIhdaKXSb79Qzj9HSwYqj4/edit?usp=sharing

lunes, 3 de septiembre de 2012

ANIMACION


 La animación 
es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.
Concebir una animación tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Por esto la mayor parte de la producción proviene de compañías de animación que se han encargado de organizar esta labor. Aun así existe la animación de autor. Ésta surge del trabajo personal de uno o de unos pocos artistas. Algunos se valen de las nuevas tecnologías para simplificar la tarea. Se comienza el proceso de animación al hacer un modelo del personaje o la cosa que se va a animar. Este modelo puede ser un dibujo, o puede ser también en plastilina.

Dibujos animados

Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba cada fotograma y luego era filmado, proceso que se aceleró al aparecer la animación por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la década de 1910.

[editar]Stop motion

Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro" (frame a frame).
El stop-motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías. En general se denomina animaciones de stop-motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.
Hay dos grandes grupos de animaciones stop-motion: la animación de plastilina (o cualquier material maleable), en inglés claymation, y las animaciones de objetos (más rígidos).
La animación con plastilina puede hacerse al "estilo libre", cuando no hay una figura definida, sino que las figuras se van transformando en el progreso de la animación; o puede orientarse a personajes, que mantienen una figura consistente en el transcurso del film.
El go-motion es una variante de la animación de "stop motion" por el que aplicando un sistema de control a los muñecos (animatronic) se les induce a realizar movimientos mientras se registra la animación fotograma a fotograma. Como resultado se produce un "efecto de blur" sobre las partes en movimiento que aumenta la sensación de realismo.

[editar]Pixilación

Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son personas y auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas). Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía. Norman McLaren fue pionero de esta técnica, empleada en su famoso corto animado Neighbours. Es ampliamente utilizada en los video-clips.

[editar]Rotoscopía

Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmación de una persona real. Así se animó en Disney algunas escenas de Blancanieves, protagonista del primerlargometraje animado de Disney.
Su análoga infográfica puede considerarse la captura de movimiento (motion capture). Existe cierto grado de controversia sobre si el rotoscope es auténtica animación, y sobre su valor artístico como tal.

[editar]Animación de recortes

Más conocido en inglés como cutout animation, es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.

[editar]Otras técnicas

Virtualmente cualquier forma de producir imágenes, cualquier materia que pueda ser fotografiada, puede utilizarse para animar. Existen muchas técnicas de animación que sólo han sido utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran público. Entre éstas se incluyen: pintura sobre cristal, animación de arena, pantalla de agujas, pintura sobre celuloide, tweening. Pero también es posible reproducirlo por ordenador.

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